でたらめな概要
Unityでの話です。
GameObject.GetComponentsInChildrenはそのまま使うと
非アクティブのコンポーネントは取得の対象に含まれないようです。
含む場合は引数のincludeInactiveをtrueにしないといけないみたいです。
友人に教えてもらうまで知りませんでした。
友人に感謝。
プログラムサンプルコード (C#)
Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), includeInactive: true);
参考にさせていただいたサイト様
GameObject-GetComponentsInChildren – Unity スクリプトリファレンス (unity3d.com)
コメントを残す